¿Cómo entrenar a tu ordenador?

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en una primera fase, los participantes crean un videojuego tipo Pacman en el entorno de programación Scratch. Se juegan un par de partidas y después se pasa a una breve introducción sobre qué es el Aprendizaje Automático. Se crea y se entrena un modelo en la plataforma Machine Learning for Kids para que aprenda a jugar al juego a partir de las jugadas de entrenamiento